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[[Archivo:Feel.png|thumb|[[Feel Nilvalen]] una elfo.]]
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{{Informacion_de_Razas|Titulo = Elfos|Imagen = Elfos.png|Leyenda = Una raza con una vida muy larga que madura lentamente.|row1 = 森精種/エルフ|row2 = Erufu|row4 = Elven Garde|row5 = 7.º|row6 = Torre|row7 = Episodio 1|row8 = Volumen 1|row9 = Feel Nirvalen (Senadora)
Los '''Elfos''' (''エルフ Erufu'') son una de las [[16 razas|16 razas inteligentes]] que habitan en [[Disboard]]. Según [[Exceed]] son la mejor raza en usar magia. Ellos habitan en [[Elven Gard]] uno de los 3 territorios más grandes de [[Disboard]].
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Shinku Nirvalen}}Los Elfos (森精種エルフ, ''Erufu'') son la raza clasificada como séptima en el rango de los [[Exceed]] y fueron creados por Kainas, el Dios del bosque. Su tierra natal es [[Elven Gard]], la nación más grande en [[Disboard]].
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Aunque el país elfo es democrático con las familias más numerosas dentro del consejo de ancianos, a menudo tienen esclavos de otras razas para servirles desde los territorios conquistados que han reclamado o desde las apuestas que han perdido, esto a menudo resulta en familias esclavas generacionales que viven con sus familias propietarias de por vida, como Kurami Zell, quien vive con Feel Nirvalen. Se observa que actualmente hay 2 facciones dentro de Elven Gard, el consejo de ancianos y el Héroe de los Elfos, de quien no se ha dado muchos detalles aparte de que el Héroe de los Elfos tiene el apoyo del pueblo élfico, mientras que el consejo está tratando de ganar más poder sobre la gente.
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== Fortalezas ==
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Los elfos tienen la mayor afinidad con la magia entre todas las razas de los [[Exceed]] y a menudo son sinónimo de magia. Son la única raza de los Exceed capaz de lanzar múltiples hechizos a la vez. Esto les ha dado una ventaja en los juegos contra otras razas debido a su uso inigualable de la magia como una forma para hacer trampa y manipular juegos. A pesar de esto, ciertas situaciones como los videojuegos de los [[Werebeast|Werebeasts]] pueden anular su ventaja mágica y nivelar el campo de juego. Durante la Gran Guerra, fueron capaces de crear una de las tres fuerzas dominantes que pusieron fin a la misma. Un hechizo llamado Áka Si Anse desarrollado por su creador, Kainas. Aunque no era tan fuerte como la Bomba-E o el [[Heaven's Strike|Heaven Strike]], todavía se consideraba algo capaz de cambiar el mundo y una de las tres fuerzas dominantes que puso fin a la guerra.
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Lista de poderes naturales conocidos:
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* Una gran esperanza de vida
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Sin su conexión con los circuitos espirituales, no pueden usar magia y tienen poca o ninguna capacidad física. Esto se muestra en No Game No Life: Zero cuando los circuitos espirituales fueron destruidos, dejándolos completamente impotentes.
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* Las ilusiones de los Dhampiros pueden limitar el uso de hechizos
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Hace 800 años fue atacada su capital [[Elven Gard]] por parte de [[Jibril]], ocasionando la perdida de sus bibliotecas y causando el retraso en el aumento y uso de la magia.
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Se cree que fueron creados por Kainas, el Dios del bosque.
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== Apariencia ==
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De su historia se sabe que hace ochocientos años antes de la existencia de los [[Diez Compromisos|diez compromisos]], [[Jibril]] había destruido su ciudad capital por sí sola con un solo ataque debido a un ataque de ira después de que fuera golpeada mientras volaba por un hechizo antiaéreo colocado encima de la ciudad capital, lastimándose a si misma. Jibril ademas,robó sus libros, los cuales contenían conocimiento de magia, estancando el crecimiento de su habilidad mágica durante mucho tiempo.
Muchos de ellos aparentan ser adolescentes, pero son más viejos, tienen las orejas largas y puntiagudas, algunos tienen una especie de collar pegados en su frente.
 
   
== Habitat ==
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== Trivia ==
Ellos habitan en [[Elven Gard]], pero varios de ellos esclavizan a personas de razas inferiores para gobernar otros territorios. Elven Gard parece ser un lugar con mucha vegetación y vida, posee varios lagos y ríos, y todos los elfos viven en casas hechas mayormente de elementos naturales.
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* La familia Nirvalen es famosa en todo Elven Gard por ser despiadada con los prisioneros y los esclavos. Esto ha sido de conocimiento común durante al menos 6,500 años.
   
 
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Última revisión del 03:40 10 sep 2018

Los Elfos (森精種エルフ, Erufu) son la raza clasificada como séptima en el rango de los Exceed y fueron creados por Kainas, el Dios del bosque. Su tierra natal es Elven Gard, la nación más grande en Disboard.

Aunque el país elfo es democrático con las familias más numerosas dentro del consejo de ancianos, a menudo tienen esclavos de otras razas para servirles desde los territorios conquistados que han reclamado o desde las apuestas que han perdido, esto a menudo resulta en familias esclavas generacionales que viven con sus familias propietarias de por vida, como Kurami Zell, quien vive con Feel Nirvalen. Se observa que actualmente hay 2 facciones dentro de Elven Gard, el consejo de ancianos y el Héroe de los Elfos, de quien no se ha dado muchos detalles aparte de que el Héroe de los Elfos tiene el apoyo del pueblo élfico, mientras que el consejo está tratando de ganar más poder sobre la gente.

Fortalezas Editar

Los elfos tienen la mayor afinidad con la magia entre todas las razas de los Exceed y a menudo son sinónimo de magia. Son la única raza de los Exceed capaz de lanzar múltiples hechizos a la vez. Esto les ha dado una ventaja en los juegos contra otras razas debido a su uso inigualable de la magia como una forma para hacer trampa y manipular juegos. A pesar de esto, ciertas situaciones como los videojuegos de los Werebeasts pueden anular su ventaja mágica y nivelar el campo de juego. Durante la Gran Guerra, fueron capaces de crear una de las tres fuerzas dominantes que pusieron fin a la misma. Un hechizo llamado Áka Si Anse desarrollado por su creador, Kainas. Aunque no era tan fuerte como la Bomba-E o el Heaven Strike, todavía se consideraba algo capaz de cambiar el mundo y una de las tres fuerzas dominantes que puso fin a la guerra.

Lista de poderes naturales conocidos:

  • Conexión desarrollada con los circuitos espirituales
  • Hechizos mágicos complejos
  • La mayor afinidad mágica entre todos los Exceed
  • Una gran esperanza de vida
  • Inteligencia
  • Posibilidad de mantener hechizos múltiples

Debilidades Editar

Sin su conexión con los circuitos espirituales, no pueden usar magia y tienen poca o ninguna capacidad física. Esto se muestra en No Game No Life: Zero cuando los circuitos espirituales fueron destruidos, dejándolos completamente impotentes.


Lista de debilidades conocidas:

  • Exceeds de mayor rango
  • Su arrogancia
  • Las ilusiones de los Dhampiros pueden limitar el uso de hechizos

Historia Editar

Se cree que fueron creados por Kainas, el Dios del bosque.


De su historia se sabe que hace ochocientos años antes de la existencia de los diez compromisos, Jibril había destruido su ciudad capital por sí sola con un solo ataque debido a un ataque de ira después de que fuera golpeada mientras volaba por un hechizo antiaéreo colocado encima de la ciudad capital, lastimándose a si misma. Jibril ademas,robó sus libros, los cuales contenían conocimiento de magia, estancando el crecimiento de su habilidad mágica durante mucho tiempo.

Trivia Editar

  • La familia Nirvalen es famosa en todo Elven Gard por ser despiadada con los prisioneros y los esclavos. Esto ha sido de conocimiento común durante al menos 6,500 años.

Véase también

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