Wiki No Game No Life

Los Elfos (森精種 lit. Calofilos) son la Raza que pertenece a la séptima posición de la Clasificación de los Exceed. Fueron creados por Kainath de Bosque. Su tierra natal es Elven Gard, la nación más grande en Disboard.

Aunque el país Elfo es democrático con las familias más numerosas dentro del consejo de ancianos, a menudo tienen esclavos de otras Razas para servirles desde los territorios conquistados que han reclamado o desde las apuestas que han perdido, esto a menudo resulta en familias esclavas generacionales que viven con sus familias propietarias de por vida, como Chlammy Zell, quien vive con Fiel Nirvalen.

Fortalezas[]

Los Elfos tienen la mayor Aptitud Mágica entre todas las Razas de los Exceed y a menudo son sinónimo de «magia». Son la única Raza de los Exceed capaz de lanzar múltiples hechizos a la vez. Esto les ha dado una ventaja en los juegos contra otras Razas debido a su uso inigualable de la magia como una forma para hacer trampa y manipular juegos. A pesar de esto, ciertas situaciones como los videojuegos de los Werebeasts pueden anular su ventaja mágica y nivelar el campo de juego. Durante la Gran Guerra, fueron capaces de crear una de las tres fuerzas dominantes que pusieron fin a la misma. Un hechizo llamado Áka Si Anse. Aunque no era tan fuerte como la Bomba E o el Heaven Strike, todavía se consideraba algo capaz de cambiar el mundo y una de las tres fuerzas dominantes que puso fin a la guerra.

Lista de poderes naturales conocidos:

  • Hechizos mágicos complejos
  • La mayor Aptitud Mágica entre todos los Exceed
  • Una gran esperanza de vida
  • Inteligencia
  • Posibilidad de mantener hechizos múltiples

Debilidades[]

Si no fuera por los nervios conexos al Corredor Espíritu que tienen, no podrían usar magia y tendrían poca o ninguna capacidad física. Esto se muestra en No Game No Life: Zero cuando los circuitos espirituales fueron destruidos, dejándolos completamente impotentes.


Lista de debilidades conocidas:

  • Razas de mayor rango
  • Su arrogancia
  • Las ilusiones de los Dhampir pueden limitar el uso de hechizos

Historia[]

Se cree que fueron creados por Kainas, el Dios del bosque.

De su historia se sabe que hace ochocientos años antes de la existencia de los diez compromisos, Jibril había destruido su ciudad capital por sí sola mediante Ataques Celestiales debido a un ataque de ira después de que fuera golpeada mientras volaba por un hechizo antiaéreo colocado encima de la capital, lastimándose a si misma. Jibril ademas, robó sus libros, los cuales contenían conocimiento de magia, estancando el crecimiento de su habilidad mágica durante mucho tiempo.

Trivia[]

  • La familia Nirvalen es famosa en todo Elven Gard por ser despiadada con los prisioneros y los esclavos. Esto ha sido de conocimiento común durante al menos 6,500 años.

Véase también